Game сървър за теб и няколко приятели е една от по-хубавите причини да наемеш VPS. Получаваш фиксиран адрес, който е онлайн, когато ти си, ничии чужди правила за mods или whitelist, и — ако е Minecraft — свят, който продължава да тиктака независимо дали PC-то ти е включено. Уловката е, че „game сървър“ покрива всичко от пет приятели на vanilla до пакет от 200 mods за сто души, а това не са една и съща машина.
Така че нека сме конкретни за това какво реално приляга.
Minecraft, по брой играчи
Числата, които имат значение, за vanilla или Paper:
- 1-5 играчи, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Small планът ($8) е комфортното място.
- ~10 играчи, vanilla — 6-8 GB, щом светът порасне и chunks се заредят. Това е Medium ($12), и честно е ръбът на комфортното, не просторно.
- Голям modpack (Forge/Fabric, 150+ mods) — 8-16 GB и гладен за скорост на единично ядро. Не достигаме това, и преструването иначе просто би ти дало лагващ сървър. Тази задача иска по-голяма, високочестотна машина.
Ако планът ти е „survival свят с приятели, може би няколко quality-of-life plugins“, Small или Medium е точно правилен. Ако планът ти е „популярният modpack, който всички играят“, това е грешната страница и предпочитаме да го кажем.
Нещото с единичната нишка, което никой не споменава
Ето частта, която повечето game-hosting страници пропускат: server tick-ът на Minecraft е до голяма степен single-threaded. Повече RAM не поправя лаг, щом CPU-то е тясното място — едно ядро, правещо симулацията на света, е това, което задава tick rate-а ти. Това значи, че скоростта на clock има повече значение от броя ядра за това конкретно натоварване.
На VPS със споделено vCPU — наш или на всеки — не получаваш гарантиран фиксиран clock. За шепа играчи и разумен view-distance, няма да забележиш. Бутни броя играчи, броя mobs, или гигантска redstone конструкция, и ще забележиш. Ако сървърът ти абсолютно се нуждае от гарантирано високочестотно ядро, това е територия на dedicated хардуер, не споделен план. Предпочитаме да го знаеш преди да купиш, отколкото да виниш играта после.
Да го накараш да работи добре все пак
Две настройки в server.properties вършат по-голямата част от работата:
view-distance— колко chunks около всеки играч сървърът държи заредени. Свалянето от default 10 на 6-8 реже RAM и CPU забележимо с едва видима разлика.simulation-distance— колко далеч entities и redstone реално тиктакат. Понижи го и далечните краища на света спират да изяждат CPU.
Пусни Paper, не vanilla — това е единичната най-голяма безплатна печалба. И дай на Java разумен heap (-Xmx малко под RAM-а на плана ти, оставяйки място за OS-а). Нищо от това не е екзотично; то е просто разликата между сървър, който държи 20 TPS, и такъв, който заеква.
Избор на план
| Настройка | RAM, който искаш | План |
|---|---|---|
| 1-5 приятели, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 играчи, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), стегнато |
| Голям modpack / голяма общност | 8-16 GB+ | не споделен VPS |
За повечето „сървър за приятелската група“, Small е честната отправна точка, и се преместваш на Medium, ако групата порасне или натрупаш plugins. Има стъпка-по-стъпка build в ръководството ни за настройка на Minecraft сървър на VPS — systemd услугата, firewall порта, backup-ите на света, всичко от това.
Защо тук
Получаваш пълен root, така че е твоят сървър — твоите JVM флагове, твоите plugins, твоите backup-и, без панел, решаващ какво ти е позволено да променяш. Плащането е crypto (USDC или USDT на Base, Ethereum или Polygon), без KYC, без документи — разумно, когато просто искаш машина за петъчен-вечерен свят. Root за около 60 секунди след плащане.
Честната граница, още веднъж: vanilla и Paper за приятелска група на Small или Medium — чудесно приляга. Тежък modpack за голяма общност — не плановете ни, и ще ти го кажем, вместо да ти продадем разочарованието. Готов? Избери план и ще редактираш server.properties за минута.
Коментари
Още няма коментари. Бъди първият.