שרת משחקים לכם ולכמה חברים הוא אחת הסיבות הנחמדות יותר לשכור VPS. אתם מקבלים כתובת קבועה שמקוונת כשאתם מקוונים, אף אחד אחר לא מכתיב חוקים לגבי מודים או whitelist, ו — אם זה Minecraft — עולם שממשיך לתקתק בין אם ה-PC שלכם דלוק ובין אם לא. הקאץ' הוא ש"שרת משחקים" מכסה הכל מחמישה חברים על vanilla ועד חבילת 200 מודים למאה אנשים, ואלה לא אותה מכונה.
אז בואו נהיה ספציפיים לגבי מה שבאמת מתאים.
Minecraft, לפי מספר שחקנים
המספרים שחשובים, ל-vanilla או Paper:
- 1-5 שחקנים, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. תוכנית ה-Small ($8) היא הנקודה הנוחה.
- ~10 שחקנים, vanilla — 6-8 GB ברגע שהעולם גדל ו-chunks נטענים. זו Medium ($12), ובכנות זה קצה הנוחות, לא מרווח.
- modpack גדול (Forge/Fabric, 150+ מודים) — 8-16 GB ורעב למהירות single-core. אנחנו לא מגיעים לזה, ולהעמיד פנים אחרת פשוט ייתן לכם שרת מפגר. העבודה הזו רוצה ארגז גדול יותר בעל שעון-גבוה.
אם התוכנית שלכם היא "עולם הישרדות עם חברים, אולי כמה plugins של איכות-חיים," Small או Medium בדיוק נכונות. אם התוכנית שלכם היא "ה-modpack הפופולרי שכולם משחקים," זה הדף הלא נכון ואנחנו מעדיפים לומר זאת.
עניין ה-single-thread שאף אחד לא מזכיר
הנה החלק שרוב דפי אחסון-המשחקים מדלגים עליו: ה-tick של שרת Minecraft הוא ברובו single-threaded. יותר RAM לא מתקן פיגור ברגע ש-CPU הוא צוואר הבקבוק — ליבה אחת שעושה את סימולציית העולם היא זו שקובעת את קצב ה-tick שלכם. זה אומר שמהירות שעון חשובה יותר ממספר ליבות ל-workload הספציפי הזה.
על VPS עם vCPU משותף — שלנו או של כל אחד — אתם לא מקבלים שעון קבוע מובטח. לקומץ שחקנים ו-view-distance שפוי, לא תשימו לב. דחפו את מספר השחקנים, את מספר ה-mobs, או מנגנון redstone ענק, ותשימו. אם השרת שלכם ממש צריך ליבה בתדר-גבוה מובטח, זה שטח של חומרה ייעודית, לא תוכנית משותפת. אנחנו מעדיפים שתדעו את זה לפני שאתם קונים מאשר שתאשימו את המשחק אחר כך.
לגרום לזה לרוץ טוב בכל זאת
שתי הגדרות ב-server.properties עושות את רוב העבודה:
view-distance— כמה chunks סביב כל שחקן השרת שומר טעונים. הורדה מברירת המחדל 10 ל-6-8 חותכת RAM ו-CPU בצורה ניכרת עם בקושי הבדל נראה.simulation-distance— כמה רחוק ישויות ו-redstone באמת מתקתקים. הורידו אותו והקצוות הרחוקים של העולם מפסיקים לאכול CPU.
הריצו Paper, לא vanilla — זה הניצחון החינמי הבודד הגדול ביותר. ותנו ל-Java heap הגיוני (-Xmx קצת מתחת ל-RAM של התוכנית שלכם, משאירים מקום למערכת ההפעלה). שום דבר מזה אקזוטי; זה פשוט ההבדל בין שרת שמחזיק 20 TPS לאחד שמגמגם.
בחירת התוכנית
| הגדרה | RAM שאתם רוצים | תוכנית |
|---|---|---|
| 1-5 חברים, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 שחקנים, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), צפוף |
| modpack גדול / קהילה גדולה | 8-16 GB+ | לא VPS משותף |
לרוב ה"שרת לחבורת החברים," Small היא נקודת ההתחלה הכנה, ואתם עוברים ל-Medium אם החבורה גדלה או אם אתם עורמים plugins. יש בנייה צעד-אחר-צעד במדריך שלנו על הקמת שרת Minecraft על VPS — שירות ה-systemd, פורט חומת האש, גיבויי עולם, הכל.
למה כאן
אתם מקבלים root מלא, אז זה השרת שלכם — דגלי ה-JVM שלכם, ה-plugins שלכם, הגיבויים שלכם, ללא פאנל שמחליט מה מותר לכם לשנות. התשלום בקריפטו (USDC או USDT ב-Base, Ethereum, או Polygon), ללא KYC, ללא מסמכים — הגיוני כשאתם סתם רוצים ארגז לעולם של ליל שישי. root תוך בערך 60 שניות אחרי התשלום.
הגבול הכן, עוד פעם אחת: vanilla ו-Paper לחבורת חברים על Small או Medium — התאמה נהדרת. modpack כבד לקהילה גדולה — לא התוכניות שלנו, ונאמר לכם זאת במקום למכור לכם את האכזבה. מוכנים? בחרו תוכנית ותהיו עורכים את server.properties תוך דקה.
תגובות
אין עדיין תגובות. היו הראשונים.