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遊戲伺服器 VPS

在一台帶完整 root 的 VPS 上,為您和朋友們搭一個 Minecraft 伺服器。按人數給出真實的記憶體數字,一句關於單執行緒問題的實話,以及我們的方案到哪裡為止、什麼時候一個模組包需要別的東西。$8/月起。

給您和幾個朋友搭一個遊戲伺服器,是租 VPS 更愜意的理由之一。您擁有一個固定的位址,您線上時它就線上,沒有別人關於模組或白名單的規矩,而且——如果是 Minecraft——不管您的電腦開沒開機,那個世界都在繼續運轉。要留意的是,"遊戲伺服器"涵蓋的範圍很廣,從五個朋友玩原版,到一百個人玩兩百個模組的包,這些不是同一台機器。

所以我們來具體說說,到底什麼才裝得下。

Minecraft,按人數算

對原版或 Paper 來說,真正要緊的數字是:

  • 1 到 5 人,原版/Paper——2 到 4 GB 記憶體。Small 方案($8)是舒服的位置。
  • 約 10 人,原版——世界變大、區塊載入起來後要 6 到 8 GB。那是 Medium($12),而且說實話它是舒適的邊緣,不是寬裕。
  • 一個大模組包(Forge/Fabric,150 多個模組)——8 到 16 GB,還很吃單核速度。我們到不了那兒,硬撐只會給您一台卡頓的伺服器。那種活兒需要一台更大、高主頻的機器。

如果您的打算是"和朋友玩生存世界,也許再來幾個提升體驗的外掛",Small 或 Medium 恰好合適。如果您的打算是"大家都在玩的那個熱門模組包",那這是錯的頁面,我們寧願直說。

沒人提的那個單執行緒問題

這裡是大多數遊戲託管頁面會跳過的部分:Minecraft 的伺服器 tick 基本是單執行緒的。一旦 CPU 成為瓶頸,加更多記憶體並不能解決卡頓——決定您 tick 速率的,是做世界模擬的那一個核心。也就是說,對這個特定負載而言,主頻比核心數量更重要。

在共享 vCPU 的 VPS 上——我們的也好,誰家的也罷——您都拿不到有保證的固定主頻。玩家不多、視距合理時,您不會察覺。一旦把玩家數、生物數,或者一個巨大的紅石裝置堆上去,您就會察覺了。如果您的伺服器絕對需要一個有保證的高頻核心,那就是獨享硬體的範疇,不是共享方案。我們寧願您買之前就知道,也不願您事後怪遊戲。

無論如何讓它跑得順

server.properties 裡的兩個設定做了大部分的活兒:

  • view-distance——伺服器為每個玩家保持載入的區塊半徑。從預設的 10 降到 6 到 8,能明顯省下記憶體和 CPU,而畫面上幾乎看不出差別。
  • simulation-distance——實體和紅石實際 tick 的距離。把它調低,世界遠端就不再吃 CPU 了。

跑 Paper,別跑原版——這是最大的一個免費收益。再給 Java 一個合理的堆(-Xmx 略低於方案的記憶體,給作業系統留出空間)。這些都不玄乎;它就是一台穩住 20 TPS 的伺服器和一台一卡一卡的伺服器之間的區別。

怎麼選方案

場景您想要的記憶體方案
1 到 5 個朋友,原版/Paper2 到 4 GBSmall($8)
約 10 人,原版6 到 8 GBMedium($12),偏緊
大模組包 / 大社群8 到 16 GB+不是共享 VPS

對大多數"給朋友圈用的伺服器"來說,Small 是老實的起點,如果人多了或者您堆了一堆外掛,就換到 Medium。我們的指南里有一份手把手的搭建教學:在 VPS 上搭建 Minecraft 伺服器——systemd 服務、防火牆埠、世界備份,全都有。

為什麼選這裡

您拿到完整 root,所以這是您的伺服器——您的 JVM 參數、您的外掛、您的備份,沒有哪個面板來決定您能改什麼。付款用加密貨幣(Base、Ethereum 或 Polygon 上的 USDC 或 USDT),免 KYC,不要檔案——當您只是想要一台機器來跑週五晚上的世界時,這很合理。付款後大約 60 秒拿到 root。

再說一遍那條老實的邊界:給朋友圈用的原版和 Paper,跑在 Small 或 Medium 上——很合適。給大社群用的重型模組包——不是我們的方案,我們會告訴您這一點,而不是把失望賣給您。準備好了?挑一個方案,一分鐘內您就能開始編輯 server.properties 了。

準備好部署了嗎?以加密貨幣付款,免 KYC——大約一分鐘上線。

立即部署 →

常見問題

一個 Minecraft 伺服器需要多少記憶體?

如果是原版或 Paper,和幾個朋友一起玩(1 到 5 人),2 到 4 GB 就夠了——那是 Small 方案。原版十個人玩會把它推到 6 到 8 GB,那您就得上 Medium。重型模組包是另一回事:它們可能要 8 到 16 GB,而我們的方案到不了那兒。按您實際怎麼玩來符合機器。

我能在這裡跑帶模組的伺服器(Forge/Fabric)嗎?

Paper 上裝些輕量外掛——可以,很從容。一個裝了 150 多個模組的大模組包——不行。那些要 8 到 16 GB 和一個快的單核,共享 vCPU 的機器不是對的工具。我們寧願事先告訴您,也不願收了您的錢再看著它卡。

為什麼記憶體明明還有富餘,Minecraft 還是感覺卡?

Minecraft 的主迴圈基本是單執行緒的,所以它更依賴單個核心的速度,而不是核心數量或記憶體。在共享 vCPU 上我們不保證固定主頻,這對遊戲伺服器是個誠實的侷限。用 Paper 再把視距調好會幫上大忙,但如果您需要一個有保證的高主頻核心,那就是獨享硬體的地盤,不是共享 VPS。

原版還是 Paper——我該跑哪個?

幾乎總是 Paper。它是原版伺服器的即插即用替代品,在同樣的硬體上明顯更輕,還支援外掛。對您的玩家來說是一樣的玩法,但機器上的餘量更多。只有當您確實需要跟 Mojang 完全一致的行為時,才用原版。

租遊戲伺服器需要給您們身分證件嗎?

不用。用電子郵件註冊,用 USDC 或 USDT 付款。不要檔案,不要手機號。伺服器大約一分鐘就是您的了。

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