Un servidor de juegos para ti y unos cuantos amigos es una de las mejores razones para alquilar un VPS. Obtienes una dirección fija que está en línea cuando tú lo estás, ninguna regla ajena sobre mods o lista blanca, y — si es Minecraft — un mundo que sigue avanzando esté o no encendido tu PC. La pega es que "servidor de juegos" abarca desde cinco amigos en vanilla hasta un pack de 200 mods para cien personas, y esas no son la misma máquina.
Así que seamos específicos sobre lo que de verdad encaja.
Minecraft, por número de jugadores
Las cifras que importan, para vanilla o Paper:
- 1-5 jugadores, vanilla/Paper — 2-4 GB de RAM. El plan Small (8 $) es el punto cómodo.
- ~10 jugadores, vanilla — 6-8 GB una vez que el mundo crece y se cargan chunks. Eso es Medium (12 $), y honestamente es el borde de lo cómodo, no algo holgado.
- Un modpack grande (Forge/Fabric, más de 150 mods) — 8-16 GB y hambriento de velocidad de un solo núcleo. No llegamos a eso, y fingir lo contrario solo te daría un servidor con tirones. Ese trabajo quiere una máquina más grande y de alta frecuencia.
Si tu plan es "mundo de supervivencia con amigos, quizás unos cuantos plugins de calidad de vida", Small o Medium es exactamente lo adecuado. Si tu plan es "el modpack popular que todo el mundo juega", esta es la página equivocada y preferimos decirlo.
Lo del hilo único que nadie menciona
Aquí está la parte que la mayoría de las páginas de hosting de juegos se saltan: el tick del servidor de Minecraft es en gran parte de hilo único. Más RAM no arregla los tirones una vez que la CPU es el cuello de botella — un núcleo haciendo la simulación del mundo es lo que fija tu tasa de tick. Eso significa que la velocidad de reloj importa más que el número de núcleos para esta carga concreta.
En un VPS de vCPU compartida — el nuestro o el de cualquiera — no obtienes un reloj fijo garantizado. Para un puñado de jugadores y una distancia de renderizado sensata, no lo notarás. Sube el número de jugadores, el número de mobs, o un artilugio de redstone gigante, y sí lo notarás. Si tu servidor necesita imperativamente un núcleo de alta frecuencia garantizado, eso es territorio de hardware dedicado, no un plan compartido. Preferimos que lo sepas antes de comprar que culpar al juego después.
Hacer que corra bien de todos modos
Dos ajustes en server.properties hacen la mayor parte del trabajo:
view-distance— cuántos chunks alrededor de cada jugador mantiene cargados el servidor. Bajar del 10 por defecto a 6-8 recorta RAM y CPU notablemente con apenas una diferencia visible.simulation-distance— hasta dónde hacen tick de verdad las entidades y la redstone. Bájalo y los bordes lejanos del mundo dejan de comer CPU.
Ejecuta Paper, no vanilla — es la mayor victoria gratuita. Y dale a Java un heap sensato (-Xmx un poco por debajo de la RAM de tu plan, dejando sitio para el SO). Nada de esto es exótico; es simplemente la diferencia entre un servidor que mantiene 20 TPS y uno que da tirones.
Elegir el plan
| Configuración | RAM que quieres | Plan |
|---|---|---|
| 1-5 amigos, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small (8 $) |
| ~10 jugadores, vanilla | 6-8 GB | Medium (12 $), justo |
| Modpack grande / comunidad grande | 8-16 GB+ | no un VPS compartido |
Para la mayoría de los "servidor para el grupo de amigos", Small es el punto de partida honesto, y pasas a Medium si el grupo crece o amontonas plugins. Hay una construcción paso a paso en nuestra guía sobre montar un servidor de Minecraft en un VPS — el servicio systemd, el puerto del cortafuegos, los backups del mundo, todo.
Por qué aquí
Obtienes root completo, así que es tu servidor — tus flags de la JVM, tus plugins, tus backups, sin ningún panel decidiendo qué te está permitido cambiar. El pago es cripto (USDC o USDT en Base, Ethereum o Polygon), sin KYC, sin documentos — razonable cuando solo quieres una máquina para un mundo de un viernes por la noche. Root en unos 60 segundos tras el pago.
El límite honesto, una vez más: vanilla y Paper para un grupo de amigos en Small o Medium — encaje perfecto. Un modpack pesado para una comunidad grande — no son nuestros planes, y te lo diremos en lugar de venderte la decepción. ¿Listo? Elige un plan y estarás editando server.properties en un minuto.
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