आपके और कुछ दोस्तों के लिए एक गेम सर्वर एक VPS किराए पर लेने की बेहतर वजहों में से एक है। आपको एक तय पता मिलता है जो तब ऑनलाइन हो जब आप हों, मॉड या whitelist के बारे में किसी और के नियम नहीं, और — अगर यह Minecraft है — एक दुनिया जो टिकती रहती है चाहे आपका PC चालू हो या न हो। पेच यह है कि "गेम सर्वर" पाँच दोस्तों के vanilla से लेकर सौ लोगों के लिए एक 200-मॉड पैक तक सब कुछ कवर करता है, और वे वही मशीन नहीं हैं।
तो आइए इस बारे में ख़ास हों कि असल में क्या फ़िट बैठता है।
Minecraft, खिलाड़ी गिनती के अनुसार
vanilla या Paper के लिए मायने रखते आँकड़े:
- 1-5 खिलाड़ी, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM। Small प्लान ($8) आरामदेह स्थान है।
- ~10 खिलाड़ी, vanilla — 6-8 GB एक बार जब दुनिया बढ़े और चंक लोड हों। वह Medium ($12) है, और ईमानदारी से यह आरामदेह का किनारा है, विशाल नहीं।
- एक बड़ा मॉडपैक (Forge/Fabric, 150+ मॉड) — 8-16 GB और सिंगल-कोर रफ़्तार का भूखा। हम उस तक नहीं पहुँचते, और अन्यथा दिखावा करना आपको बस एक लैगी सर्वर देगा। वह काम एक बड़ा, उच्च-क्लॉक बॉक्स चाहता है।
अगर आपका प्लान "दोस्तों के साथ सर्वाइवल वर्ल्ड, शायद कुछ quality-of-life प्लगइन" है, Small या Medium ठीक सही है। अगर आपका प्लान "लोकप्रिय मॉडपैक जिसे हर कोई खेल रहा" है, यह ग़लत पेज है और हम यह कहना पसंद करते हैं।
वह सिंगल-थ्रेड बात जिसका कोई ज़िक्र नहीं करता
यहाँ वह हिस्सा है जिसे ज़्यादातर गेम-होस्टिंग पेज छोड़ते हैं: Minecraft का सर्वर टिक बड़े पैमाने पर सिंगल-थ्रेडेड है। CPU के बाधा बनने पर ज़्यादा RAM लैग ठीक नहीं करती — दुनिया सिमुलेशन करता एक कोर आपकी टिक दर सेट करता है। इसका मतलब है कि इस ख़ास कार्यभार के लिए क्लॉक रफ़्तार कोर गिनती से ज़्यादा मायने रखती है।
एक साझा-vCPU VPS पर — हमारा या किसी का — आपको एक गारंटीड तय घड़ी नहीं मिलती। मुट्ठी भर खिलाड़ियों और एक समझदार view-distance के लिए, आप नोटिस नहीं करेंगे। खिलाड़ी गिनती, mob गिनती, या एक विशाल redstone तंत्र धकेलें, और आप करेंगे। अगर आपके सर्वर को बिलकुल एक गारंटीड उच्च-आवृत्ति कोर चाहिए, वह समर्पित हार्डवेयर क्षेत्र है, एक साझा प्लान नहीं। हम चाहेंगे कि आप यह ख़रीदने से पहले जानें बजाय बाद में गेम को दोष देने के।
इसे फिर भी अच्छा चलाना
server.properties में दो सेटिंग्स ज़्यादातर काम करती हैं:
view-distance— हर खिलाड़ी के आस-पास सर्वर कितने चंक लोड रखता है। डिफ़ॉल्ट 10 से 6-8 तक गिराना RAM और CPU को बमुश्किल एक दृश्य फ़र्क़ के साथ ध्यान देने योग्य रूप से काटता है।simulation-distance— एंटिटी और redstone असल में कितनी दूर टिक करते हैं। इसे कम करें और दुनिया के दूर किनारे CPU खाना बंद कर देते हैं।
Paper चलाएँ, vanilla नहीं — यह सबसे बड़ी अकेली मुफ़्त जीत है। और Java को एक समझदार heap दें (-Xmx आपके प्लान की RAM से थोड़ा कम, OS के लिए जगह छोड़ते हुए)। इनमें से कुछ भी अनोखा नहीं; यह बस एक ऐसे सर्वर के बीच फ़र्क़ है जो 20 TPS रखता है और एक जो हकलाता है।
प्लान चुनना
| सेटअप | जो RAM आप चाहते हैं | प्लान |
|---|---|---|
| 1-5 दोस्त, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 खिलाड़ी, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), तंग |
| बड़ा मॉडपैक / बड़ा समुदाय | 8-16 GB+ | एक साझा VPS नहीं |
ज़्यादातर "दोस्त-समूह के लिए सर्वर" के लिए, Small ईमानदार शुरुआती बिंदु है, और अगर समूह बढ़े या आप प्लगइन ढेर करें तो आप Medium पर जाते हैं। एक VPS पर एक Minecraft सर्वर सेट करने पर हमारी गाइड में एक क़दम-दर-क़दम बिल्ड है — systemd सेवा, फ़ायरवॉल पोर्ट, वर्ल्ड बैकअप, यह सब।
यहाँ क्यों
आपको पूरा root मिलता है, तो यह आपका सर्वर है — आपके JVM flags, आपके प्लगइन, आपके बैकअप, कोई पैनल तय नहीं करता कि आपको क्या बदलने की अनुमति है। भुगतान क्रिप्टो (Base, Ethereum, या Polygon पर USDC या USDT) है, कोई KYC नहीं, कोई दस्तावेज़ नहीं — उचित जब आप बस एक शुक्रवार-रात की दुनिया के लिए एक बॉक्स चाहते हैं। भुगतान के लगभग 60 सेकंड बाद root।
ईमानदार सीमा, एक बार और: Small या Medium पर एक दोस्त-समूह के लिए vanilla और Paper — बढ़िया फ़िट। एक बड़े समुदाय के लिए एक भारी मॉडपैक — हमारे प्लान नहीं, और हम आपको निराशा बेचने के बजाय यह बताएँगे। तैयार? एक प्लान चुनें और आप एक मिनट में server.properties संपादित कर रहे होंगे।
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