Server game untuk Anda dan beberapa teman adalah salah satu alasan lebih menyenangkan untuk menyewa VPS. Anda mendapat alamat tetap yang online saat Anda online, tanpa aturan orang lain soal mod atau daftar putih, dan — jika itu Minecraft — dunia yang terus berdetak entah PC Anda menyala atau tidak. Pengecualiannya adalah "server game" mencakup segalanya dari lima teman di vanilla hingga pack 200-mod untuk seratus orang, dan itu bukan mesin yang sama.
Jadi mari spesifik soal apa yang sebenarnya cocok.
Minecraft, menurut jumlah pemain
Angka yang penting, untuk vanilla atau Paper:
- 1-5 pemain, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Paket Small ($8) adalah titik nyaman.
- ~10 pemain, vanilla — 6-8 GB begitu dunia tumbuh dan chunk dimuat. Itu Medium ($12), dan jujurnya itu tepi nyaman, bukan lapang.
- Modpack besar (Forge/Fabric, 150+ mod) — 8-16 GB dan haus kecepatan inti-tunggal. Kami tidak mencapai itu, dan berpura-pura sebaliknya hanya akan memberi Anda server yang lag. Pekerjaan itu mau mesin lebih besar dan clock-tinggi.
Jika rencana Anda "dunia survival dengan teman, mungkin beberapa plugin kualitas-hidup," Small atau Medium persis tepat. Jika rencana Anda "modpack populer yang semua orang mainkan," ini halaman yang salah dan kami lebih suka mengatakannya.
Hal hilir-tunggal yang tak seorang pun sebut
Berikut bagian yang kebanyakan halaman hosting-game lewatkan: tick server Minecraft sebagian besar hilir-tunggal. Lebih banyak RAM tidak memperbaiki lag begitu CPU menjadi hambatan — satu inti melakukan simulasi dunia adalah yang menetapkan tick rate Anda. Itu berarti kecepatan clock lebih penting dari jumlah inti untuk beban kerja spesifik ini.
Pada VPS vCPU-bersama — kami atau siapa pun — Anda tidak mendapat clock tetap terjamin. Untuk segelintir pemain dan view-distance yang masuk akal, Anda tidak akan menyadari. Dorong jumlah pemain, jumlah mob, atau alat redstone raksasa, dan Anda akan menyadari. Jika server Anda mutlak butuh inti frekuensi-tinggi terjamin, itu wilayah perangkat keras khusus, bukan paket bersama. Kami lebih suka Anda tahu itu sebelum Anda membeli daripada menyalahkan gamenya setelahnya.
Membuatnya berjalan baik bagaimanapun
Dua pengaturan di server.properties melakukan sebagian besar kerja:
view-distance— berapa banyak chunk di sekitar tiap pemain yang tetap dimuat server. Menurunkan dari default 10 ke 6-8 memangkas RAM dan CPU secara nyata dengan perbedaan yang nyaris tak terlihat.simulation-distance— seberapa jauh entitas dan redstone benar-benar tick. Turunkan dan tepi jauh dunia berhenti memakan CPU.
Jalankan Paper, bukan vanilla — itu kemenangan gratis tunggal terbesar. Dan beri Java heap yang masuk akal (-Xmx sedikit di bawah RAM paket Anda, menyisakan ruang untuk OS). Tidak ada dari ini yang eksotis; itu sekadar perbedaan antara server yang menahan 20 TPS dan yang tersendat.
Memilih paket
| Konfigurasi | RAM yang Anda mau | Paket |
|---|---|---|
| 1-5 teman, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 pemain, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), ketat |
| Modpack besar / komunitas besar | 8-16 GB+ | bukan VPS bersama |
Untuk kebanyakan "server untuk grup teman," Small adalah titik awal yang jujur, dan Anda pindah ke Medium jika grup tumbuh atau Anda menumpuk plugin. Ada build langkah demi langkah di panduan kami soal menyiapkan server Minecraft di VPS — layanan systemd, port firewall, cadangan dunia, semuanya.
Mengapa di sini
Anda mendapat root penuh, jadi ini server Anda — flag JVM Anda, plugin Anda, cadangan Anda, tanpa panel memutuskan apa yang Anda boleh ubah. Pembayaran adalah kripto (USDC atau USDT di Base, Ethereum, atau Polygon), tanpa KYC, tanpa dokumen — masuk akal saat Anda hanya ingin mesin untuk dunia malam-Jumat. Root dalam sekitar 60 detik setelah pembayaran.
Batas jujur, sekali lagi: vanilla dan Paper untuk grup teman di Small atau Medium — cocok sekali. Modpack berat untuk komunitas besar — bukan paket kami, dan kami akan memberi tahu Anda itu alih-alih menjual Anda kekecewaan. Siap? Pilih paket dan Anda akan mengedit server.properties dalam satu menit.
Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama.