Een gameserver voor jou en een paar vrienden is een van de leukere redenen om een VPS te huren. Je krijgt een vast adres dat online is wanneer jij dat bent, niemand anders' regels over mods of whitelist, en — als het Minecraft is — een wereld die blijft tikken of je pc nu aanstaat of niet. Het addertje is dat "gameserver" alles dekt van vijf vrienden op vanilla tot een 200-mod-pack voor honderd mensen, en dat zijn niet dezelfde machine.
Dus laten we specifiek zijn over wat er echt past.
Minecraft, per aantal spelers
De cijfers die ertoe doen, voor vanilla of Paper:
- 1-5 spelers, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Het Small-plan ($8) is de comfortabele plek.
- ~10 spelers, vanilla — 6-8 GB zodra de wereld groeit en chunks laden. Dat is Medium ($12), en eerlijk gezegd is het de rand van comfortabel, niet ruim.
- Een grote modpack (Forge/Fabric, 150+ mods) — 8-16 GB en hongerig naar single-core-snelheid. Wij reiken daar niet, en anders doen zou je gewoon een laggy server opleveren. Die klus wil een grotere, high-clock box.
Als je plan "survival-wereld met vrienden, misschien een paar quality-of-life plugins" is, is Small of Medium precies goed. Als je plan "de populaire modpack die iedereen speelt" is, is dit de verkeerde pagina en dat zeggen we liever.
Het single-thread-ding dat niemand noemt
Hier is het deel dat de meeste game-hosting-pagina's overslaan: Minecrafts server-tick is grotendeels single-threaded. Meer RAM lost lag niet op zodra de CPU de bottleneck is — één core die de wereldsimulatie doet is wat je tick rate bepaalt. Dat betekent dat kloksnelheid meer telt dan aantal cores voor deze specifieke workload.
Op een shared-vCPU-VPS — de onze of die van wie dan ook — krijg je geen gegarandeerde vaste klok. Voor een handvol spelers en een verstandige view-distance merk je het niet. Duw het aantal spelers, het aantal mobs, of een gigantisch redstone-apparaat, en je merkt het wel. Als je server absoluut een gegarandeerde high-frequency core nodig heeft, is dat dedicated-hardware-terrein, geen gedeeld plan. We willen liever dat je dat weet voordat je koopt dan dat je het spel er achteraf de schuld van geeft.
Het toch goed laten draaien
Twee instellingen in server.properties doen het meeste werk:
view-distance— hoeveel chunks rond elke speler de server geladen houdt. Van de standaard 10 naar 6-8 gaan snijdt RAM en CPU merkbaar met nauwelijks een zichtbaar verschil.simulation-distance— hoe ver entities en redstone daadwerkelijk tikken. Verlaag het en de verre randen van de wereld stoppen met CPU opeten.
Draai Paper, niet vanilla — het is de grootste gratis winst. En geef Java een verstandige heap (-Xmx iets onder de RAM van je plan, met ruimte voor het OS). Niets hiervan is exotisch; het is gewoon het verschil tussen een server die 20 TPS haalt en een die hapert.
Het plan kiezen
| Opstelling | RAM die je wilt | Plan |
|---|---|---|
| 1-5 vrienden, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 spelers, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), krap |
| Grote modpack / grote community | 8-16 GB+ | geen gedeelde VPS |
Voor de meeste "server voor de vriendengroep" is Small het eerlijke startpunt, en je gaat naar Medium als de groep groeit of je plugins opstapelt. Er is een stap-voor-stap-build in onze gids over een Minecraft-server opzetten op een VPS — de systemd-service, de firewall-poort, wereld-back-ups, alles.
Waarom hier
Je krijgt volledige root, dus het is jouw server — je JVM-flags, je plugins, je back-ups, geen panel dat beslist wat je mag wijzigen. Betaling is crypto (USDC of USDT op Base, Ethereum of Polygon), geen KYC, geen documenten — redelijk als je gewoon een box wilt voor een vrijdagavondwereld. Root in ongeveer 60 seconden na betaling.
De eerlijke grens, nog één keer: vanilla en Paper voor een vriendengroep op Small of Medium — geweldige match. Een zware modpack voor een grote community — niet onze plannen, en dat vertellen we je in plaats van je de teleurstelling te verkopen. Klaar? Kies een plan en je bewerkt over een minuut server.properties.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste.