En spilserver til dig og et par venner er en af de pænere grunde til at leje en VPS. Du får en fast adresse, der er online, når du er, ingen andens regler om mods eller whitelist, og — hvis det er Minecraft — en verden, der bliver ved med at ticke, uanset om din PC er tændt. Haken er, at "spilserver" dækker alt fra fem venner på vanilla til en 200-mod-pack til hundrede mennesker, og de er ikke den samme maskine.
Så lad os være specifikke om, hvad der faktisk passer.
Minecraft, efter spillerantal
Tallene, der betyder noget, for vanilla eller Paper:
- 1-5 spillere, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Small-planen ($8) er den komfortable plads.
- ~10 spillere, vanilla — 6-8 GB, når verden vokser og chunks loader. Det er Medium ($12), og ærligt er det kanten af komfortabelt, ikke rummeligt.
- En stor modpack (Forge/Fabric, 150+ mods) — 8-16 GB og sulten efter single-core-hastighed. Vi når ikke det, og at lade som om ville bare give dig en laggende server. Det job vil have en større, høj-clock-boks.
Hvis din plan er "survival-verden med venner, måske et par quality-of-life-plugins," er Small eller Medium præcis rigtig. Hvis din plan er "den populære modpack, alle spiller," er dette den forkerte side, og det vil vi hellere sige.
Single-thread-tingen, ingen nævner
Her er den del, de fleste spil-hosting-sider springer over: Minecrafts server-tick er stort set single-threaded. Mere RAM fikser ikke lag, når CPU'en er flaskehalsen — én kerne, der laver verdenssimuleringen, er, hvad der sætter din tick rate. Det betyder, at clock-hastighed betyder mere end kerneantal for denne specifikke workload.
På en delt-vCPU-VPS — vores eller nogens — får du ikke en garanteret fast clock. Til en håndfuld spillere og en fornuftig view-distance vil du ikke bemærke det. Pres spillerantallet, mob-antallet eller en gigantisk redstone-konstruktion, og du vil. Hvis din server absolut har brug for en garanteret høj-frekvens-kerne, er det dedikeret-hardware-territorium, ikke en delt plan. Vi vil hellere have, at du ved det, før du køber, end bebrejder spillet bagefter.
Få den til at køre godt alligevel
To indstillinger i server.properties gør det meste af arbejdet:
view-distance— hvor mange chunks omkring hver spiller serveren holder loadet. At droppe fra standard 10 til 6-8 skærer RAM og CPU mærkbart med knap en synlig forskel.simulation-distance— hvor langt entities og redstone faktisk ticker. Sænk den, og de fjerne kanter af verden holder op med at æde CPU.
Kør Paper, ikke vanilla — det er den enkeltvis største gratis gevinst. Og giv Java en fornuftig heap (-Xmx lidt under din plans RAM, med plads til OS'et). Intet af dette er eksotisk; det er bare forskellen mellem en server, der holder 20 TPS, og en, der stammer.
At vælge planen
| Opsætning | RAM du vil have | Plan |
|---|---|---|
| 1-5 venner, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 spillere, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), stramt |
| Stor modpack / stort community | 8-16 GB+ | ikke en delt VPS |
Til de fleste "server til vennegruppen" er Small det ærlige udgangspunkt, og du flytter til Medium, hvis gruppen vokser, eller du dynger plugins på. Der er en trin-for-trin-guide i vores artikel om at sætte en Minecraft-server op på en VPS — systemd-tjenesten, firewall-porten, verdens-backups, det hele.
Hvorfor her
Du får fuld root, så det er din server — dine JVM-flags, dine plugins, dine backups, intet panel, der bestemmer, hvad du må ændre. Betaling er krypto (USDC eller USDT på Base, Ethereum eller Polygon), ingen KYC, ingen dokumenter — rimeligt, når du bare vil have en boks til en fredag-aften-verden. Root på cirka 60 sekunder efter betaling.
Den ærlige grænse, én gang til: vanilla og Paper til en vennegruppe på Small eller Medium — fantastisk pasform. En tung modpack til et stort community — ikke vores planer, og det vil vi sige i stedet for at sælge dig skuffelsen. Klar? Vælg en plan, og du redigerer server.properties om et minut.
Kommentarer
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.