−25%

Windows 연간 결제, 10월 31일까지. 요금제 보기

EQVPS
시작하기

게임 서버용 VPS

당신과 친구들을 위한 Minecraft 서버를 완전한 root의 VPS에 호스팅하세요. 플레이어 수별 실제 RAM 숫자, 싱글 스레드 문제에 대한 솔직한 한마디, 그리고 우리 요금제가 멈추고 모드팩이 다른 것을 필요로 하는 곳. 월 $8부터.

당신과 친구 몇 명을 위한 게임 서버는 VPS를 빌리는 더 나은 이유 중 하나입니다. 당신이 있을 때 온라인인 고정 주소, Mod나 화이트리스트에 대한 남의 규칙 없음, 그리고 — Minecraft라면 — PC가 켜져 있든 아니든 계속 째깍이는 세계. 함정은 "게임 서버"가 vanilla의 친구 5명부터 백 명을 위한 200 모드 팩까지 전부를 커버하고, 그것들이 같은 기기가 아니라는 것.

그러니 실제로 무엇이 맞는지 구체적으로 봅시다.

Minecraft, 플레이어 수별

vanilla나 Paper에 중요한 숫자:

  • 1-5명, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Small 요금제($8)가 편안한 자리.
  • ~10명, vanilla — 세계가 자라고 청크가 로드되면 6-8 GB. 그것이 Medium($12)이고, 솔직히 편안함의 가장자리이지 널찍하지 않습니다.
  • 큰 모드팩(Forge/Fabric, 150개 이상 Mod) — 8-16 GB에 싱글 코어 속도에 굶주림. 우리는 거기 못 미치고, 아니라고 꾸미면 랙 걸리는 서버만 드립니다. 그 일은 더 크고 고클록인 박스를 원합니다.

당신의 계획이 "친구들과의 서바이벌 월드, 어쩌면 몇 개의 삶의 질 플러그인"이라면 Small이나 Medium이 딱 옳습니다. "모두가 하는 인기 모드팩"이라면, 이것은 잘못된 페이지이고 그렇게 말하겠습니다.

아무도 언급 안 하는 싱글 스레드 문제

여기가 대부분의 게임 호스팅 페이지가 건너뛰는 부분: Minecraft의 서버 tick은 대부분 싱글 스레드입니다. CPU가 병목이 되면 RAM을 늘려도 랙이 안 고쳐집니다 — 세계 시뮬레이션을 하는 한 코어가 tick 속도를 정합니다. 즉 이 특정 워크로드에는 클록 속도가 코어 수보다 중요합니다.

공유 vCPU VPS에서 — 우리 것이든 누구 것이든 — 보장된 고정 클록을 얻지 못합니다. 플레이어 몇 명과 온당한 view-distance에는 알아채지 못합니다. 플레이어 수, 몹 수, 거대한 레드스톤 장치를 밀면 알아챕니다. 서버가 반드시 보장된 고주파 코어를 필요로 하면, 그것은 전용 하드웨어 영역이지 공유 요금제가 아닙니다. 사기 전에 그것을 알고, 나중에 게임을 탓하지 않으시길 바랍니다.

그래도 잘 돌리기

server.properties의 두 설정이 일의 대부분을 합니다:

  • view-distance — 각 플레이어 주위에 서버가 로드해 두는 청크 수. 기본 10에서 6-8로 낮추면 보이는 차이가 거의 없이 RAM과 CPU를 눈에 띄게 줄입니다.
  • simulation-distance — 엔티티와 레드스톤이 실제로 얼마나 멀리 tick하는지. 낮추면 세계의 먼 가장자리가 CPU를 먹는 것을 멈춥니다.

vanilla가 아니라 Paper를 돌리세요 — 그것이 가장 큰 공짜 승리입니다. 그리고 Java에 온당한 힙을 주세요(-Xmx를 요금제 RAM보다 조금 아래로, OS에 여지를 남기고). 어느 것도 별나지 않고; 20 TPS를 유지하는 서버와 버벅이는 서버의 차이일 뿐입니다.

요금제 고르기

설정원하는 RAM요금제
1-5명 친구, vanilla/Paper2-4 GBSmall($8)
~10명, vanilla6-8 GBMedium($12), 빡빡
큰 모드팩 / 큰 커뮤니티8-16 GB 이상공유 VPS가 아니라

대부분의 "친구 그룹용 서버"에는 Small이 솔직한 출발점이고, 그룹이 자라거나 플러그인을 쌓으면 Medium으로 옮깁니다. VPS에 Minecraft 서버 세우기 가이드에 단계별 구축이 있습니다 — systemd 서비스, 방화벽 포트, 월드 백업, 그 전부.

왜 여기인가

완전한 root를 얻으니 그것은 당신의 서버 — 당신의 JVM 플래그, 당신의 플러그인, 당신의 백업, 무엇을 바꿀 수 있는지 정하는 패널 없이. 결제는 암호화폐(Base, Ethereum, Polygon의 USDC나 USDT), KYC 없음, 서류 없음 — 그냥 금요일 밤 세계를 위한 박스를 원할 때 합리적입니다. 결제 약 60초 뒤 root.

솔직한 경계를 한 번 더: Small이나 Medium으로 친구 그룹용 vanilla와 Paper — 좋은 합. 큰 커뮤니티용 무거운 모드팩 — 우리 요금제가 아니고, 실망을 파는 대신 그렇게 말하겠습니다. 준비됐나요? 요금제를 고르면 1분 만에 server.properties를 편집하고 있을 겁니다.

배포할 준비가 되셨나요? 암호화폐로 결제, KYC 없음 — 약 1분 만에 온라인.

지금 배포 →

FAQ

Minecraft 서버에 RAM이 얼마나 필요한가요?

친구 몇 명(1-5명)과의 vanilla나 Paper에는 2-4 GB면 충분 — 그것이 Small 요금제. vanilla에서 열 명이면 6-8 GB로 밀리니 Medium을 원할 겁니다. 무거운 모드팩은 다른 이야기: 8-16 GB를 요구할 수 있고, 우리 요금제는 거기 못 미칩니다. 실제로 어떻게 노는지에 박스를 맞추세요.

여기서 Mod 서버(Forge/Fabric)를 돌릴 수 있나요?

Paper 위 가벼운 플러그인 — 네, 편안히. 150개 이상 Mod의 큰 모드팩 — 아니요. 그것들은 8-16 GB와 빠른 싱글 코어를 원하고, 공유 vCPU 박스는 알맞은 도구가 아닙니다. 돈을 받고 랙을 보기보다 먼저 말하겠습니다.

RAM이 남는데도 왜 Minecraft가 느리게 느껴지나요?

Minecraft의 메인 루프는 대부분 싱글 스레드라, 코어 수나 메모리보다 한 코어의 속도에 기댑니다. 공유 vCPU에서는 고정 클록을 보장하지 않고, 그것이 게임 서버에는 솔직한 한계입니다. Paper와 조정된 view-distance가 크게 돕지만, 보장된 고클록 코어가 필요하면 그것은 전용 하드웨어이지 공유 VPS가 아닙니다.

vanilla냐 Paper냐 — 무엇을 돌려야 하나요?

Paper, 거의 항상. vanilla 서버의 드롭인 대체이고, 같은 하드웨어에서 의미 있게 더 가벼우며, 플러그인을 지원합니다. 플레이어에게는 같은 게임플레이, 박스에는 더 많은 여유. Mojang과 동일한 동작이 특별히 필요할 때만 vanilla.

게임 서버를 빌리는 데 신분증을 드려야 하나요?

아니요. 이메일로 가입하고 USDC나 USDT로 냅니다. 서류도 전화번호도 없이. 서버는 약 1분 만에 당신 것입니다.

댓글

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째가 되세요.

댓글 남기기

댓글은 표시되기 전에 검토됩니다.