En gameserver för dig och några vänner är ett av de trevligare skälen att hyra en VPS. Du får en fast adress som är online när du är det, ingen annans regler om mods eller whitelist, och — om det är Minecraft — en värld som fortsätter ticka oavsett om din dator är på eller inte. Haken är att "gameserver" täcker allt från fem vänner på vanilla till en 200-mods-pack för hundra personer, och det är inte samma maskin.
Så låt oss vara specifika om vad som faktiskt passar.
Minecraft, per spelarantal
Siffrorna som spelar roll, för vanilla eller Paper:
- 1-5 spelare, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM. Small-planet ($8) är den bekväma platsen.
- ~10 spelare, vanilla — 6-8 GB när världen växer och chunks laddas. Det är Medium ($12), och ärligt talat är det kanten av bekvämt, inte rymligt.
- En stor modpack (Forge/Fabric, 150+ mods) — 8-16 GB och hungrig efter single-core-hastighet. Vi når inte dit, och att låtsas annat skulle bara ge dig en laggig server. Det jobbet vill ha en större box med hög klocka.
Om din plan är "survival-värld med vänner, kanske några quality-of-life-plugins" är Small eller Medium precis rätt. Om din plan är "den populära modpacken alla spelar" är det här fel sida och det säger vi hellre.
Single-thread-grejen ingen nämner
Här är delen de flesta game-hosting-sidor hoppar över: Minecrafts server-tick är till stor del single-threaded. Mer RAM fixar inte lagg när CPU:n väl är flaskhalsen — en kärna som gör världssimuleringen är vad som sätter din tick rate. Det betyder att klockhastighet spelar större roll än kärnantal för just denna workload.
På en shared-vCPU-VPS — vår eller någon annans — får du ingen garanterad fast klocka. För en handfull spelare och en förnuftig view-distance märker du det inte. Öka spelarantalet, mob-antalet, eller en gigantisk redstone-apparat, så gör du det. Om din server absolut behöver en garanterad högfrekvent kärna är det dedikerat-hårdvaru-territorium, inte ett delat plan. Vi vill hellre att du vet det innan du köper än skyller på spelet efteråt.
Att få den att köra bra ändå
Två inställningar i server.properties gör det mesta av jobbet:
view-distance— hur många chunks runt varje spelare servern håller laddade. Att sänka från standard 10 till 6-8 skär RAM och CPU märkbart med knappt en synlig skillnad.simulation-distance— hur långt entiteter och redstone faktiskt tickar. Sänk den och världens fjärran kanter slutar äta CPU.
Kör Paper, inte vanilla — det är den enskilt största gratisvinsten. Och ge Java en förnuftig heap (-Xmx lite under ditt plans RAM, med utrymme för OS:et). Inget av detta är exotiskt; det är bara skillnaden mellan en server som håller 20 TPS och en som hackar.
Att välja planet
| Uppsättning | RAM du vill ha | Plan |
|---|---|---|
| 1-5 vänner, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 spelare, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), tajt |
| Stor modpack / stor community | 8-16 GB+ | inte en delad VPS |
För de flesta "server för vänkretsen" är Small den ärliga startpunkten, och du flyttar till Medium om gruppen växer eller du staplar på plugins. Det finns en steg-för-steg-bygge i vår guide om att sätta upp en Minecraft-server på en VPS — systemd-tjänsten, brandväggsporten, världssäkerhetskopior, allt.
Varför här
Du får full root, så det är din server — dina JVM-flaggor, dina plugins, dina säkerhetskopior, ingen panel som bestämmer vad du får ändra. Betalning är krypto (USDC eller USDT på Base, Ethereum eller Polygon), ingen KYC, inga dokument — rimligt när du bara vill ha en box för en fredagskvällsvärld. Root på ungefär 60 sekunder efter betalning.
Den ärliga gränsen, en gång till: vanilla och Paper för en vänkrets på Small eller Medium — utmärkt passform. En tung modpack för en stor community — inte våra planer, och vi berättar det istället för att sälja dig besvikelsen. Redo? Välj ett plan så redigerar du server.properties om en minut.
Kommentarer
Inga kommentarer än. Bli först.