Игровой сервер для вас и нескольких друзей — одна из самых приятных причин арендовать VPS. У вас фиксированный адрес, который онлайн, когда онлайн вы, никаких чужих правил про моды и вайтлист, а если это Minecraft — мир, который тикает, включён ваш ПК или нет. Загвоздка в том, что «игровой сервер» — это и пятеро друзей на ванилле, и модпак на 200 модов для сотни человек, а это совсем не одна и та же машина.
Поэтому давайте конкретно про то, что реально помещается.
Minecraft по числу игроков
Цифры, которые важны, для ванильного или Paper сервера:
- 1-5 игроков, ванилла/Paper — 2-4 ГБ RAM. Тариф Small ($8) — комфортная точка.
- ~10 игроков, ванилла — 6-8 ГБ, когда мир разрастётся и подгрузятся чанки. Это Medium ($12), и честно — это край комфорта, а не простор.
- Большой модпак (Forge/Fabric, 150+ модов) — 8-16 ГБ и голод по скорости одного ядра. Мы столько не даём, и делать вид, что даём, — это просто отдать вам лагающий сервер. Такой задаче нужна машина побольше и с высокой частотой.
Если ваш план — «выживание с друзьями, может, пара плагинов для удобства», Small или Medium подходят ровно. Если план — «тот самый популярный модпак, в который все играют», это не та страница, и мы предпочтём так и сказать.
Про один поток, о котором молчат
Вот часть, которую пропускает большинство страниц про игровой хостинг: тик сервера Minecraft во многом однопоточный. Больше RAM не спасёт от лагов, когда упёрлись в CPU, — темп задаёт одно ядро, которое считает симуляцию мира. Значит для этой конкретной задачи частота важнее числа ядер.
На VPS с общими vCPU — у нас или у кого угодно — гарантированной фиксированной частоты нет. На горстке игроков и разумном view-distance вы этого не заметите. Нарастите число игроков, толпы мобов или гигантскую редстоун-конструкцию — заметите. Если серверу принципиально нужно гарантированно высокочастотное ядро — это территория выделенного железа, а не общего тарифа. Мы предпочтём, чтобы вы знали это до покупки, а не винили игру после.
Как всё же заставить работать хорошо
Две настройки в server.properties делают почти всю работу:
view-distance— сколько чанков вокруг каждого игрока сервер держит загруженными. Снижение с дефолтных 10 до 6-8 заметно срезает RAM и CPU при почти незаметной разнице.simulation-distance— как далеко реально тикают сущности и редстоун. Понизьте — и дальние края мира перестанут есть CPU.
Ставьте Paper, а не ваниллу — это самый большой бесплатный выигрыш. И задайте Java вменяемую кучу (-Xmx чуть ниже RAM тарифа, оставив место ОС). Ничего экзотического; это просто разница между сервером, который держит 20 TPS, и тем, который заикается.
Выбор тарифа
| Конфигурация | Нужно RAM | Тариф |
|---|---|---|
| 1-5 друзей, ванилла/Paper | 2-4 ГБ | Small ($8) |
| ~10 игроков, ванилла | 6-8 ГБ | Medium ($12), впритык |
| Большой модпак / большое комьюнити | 8-16 ГБ+ | не общий VPS |
Для большинства «сервер для компании друзей» честная стартовая точка — Small, а на Medium переходите, если компания растёт или вы навешиваете плагины. Пошаговая сборка есть в нашем руководстве про установку сервера Minecraft на VPS — сервис systemd, порт в фаерволе, бэкапы мира, всё по шагам.
Почему здесь
Вы получаете полный root, так что это ваш сервер — ваши флаги JVM, ваши плагины, ваши бэкапы, никакая панель не решает, что вам можно менять. Оплата криптой (USDC или USDT на Base, Ethereum или Polygon), без KYC, без документов — разумно, когда просто нужна машина под пятничный мир. Root примерно за 60 секунд после оплаты.
Честная граница, ещё раз: ванилла и Paper для компании друзей на Small или Medium — отличное совпадение. Тяжёлый модпак для большого комьюнити — не наши тарифы, и мы скажем это, а не продадим вам разочарование. Готовы? Выберите тариф — и через минуту будете править server.properties.