Serwer gier dla Ciebie i kilku znajomych to jeden z przyjemniejszych powodów, by wynająć VPS. Dostajesz stały adres, który jest online, gdy Ty jesteś, żadnych cudzych zasad co do modów czy białej listy, i — jeśli to Minecraft — świat, który tyka dalej, niezależnie od tego, czy Twój komputer jest włączony. Haczyk w tym, że „serwer gier” obejmuje wszystko od pięciu znajomych na vanilla po paczkę 200 modów dla stu osób, a to nie ta sama maszyna.
Więc bądźmy konkretni co do tego, co faktycznie pasuje.
Minecraft, według liczby graczy
Liczby, które mają znaczenie, dla vanilla lub Paper:
- 1–5 graczy, vanilla/Paper — 2–4 GB RAM. Plan Small (8 $) to wygodne miejsce.
- ~10 graczy, vanilla — 6–8 GB, gdy świat rośnie i ładują się chunki. To Medium (12 $), i szczerze to krawędź wygody, nie przestronność.
- Duży modpack (Forge/Fabric, 150+ modów) — 8–16 GB i głodny szybkości jednego rdzenia. Tego nie osiągamy, a udawanie inaczej dałoby Ci po prostu zacinający się serwer. To zadanie chce większej maszyny o wysokim zegarze.
Jeśli Twój plan to „świat survivalowy ze znajomymi, może kilka pluginów poprawiających jakość życia”, Small lub Medium jest dokładnie właściwy. Jeśli Twój plan to „popularny modpack, w który wszyscy grają”, to zła strona i wolimy to powiedzieć.
Sprawa jednego wątku, o której nikt nie wspomina
Oto część, którą większość stron hostingu gier pomija: tick serwera Minecraft jest w dużej mierze jednowątkowy. Więcej RAM nie naprawia lagów, gdy wąskim gardłem jest CPU — jeden rdzeń wykonujący symulację świata jest tym, co ustala Twój tick rate. To oznacza, że dla tego konkretnego obciążenia szybkość zegara ma większe znaczenie niż liczba rdzeni.
Na VPS ze współdzielonym vCPU — naszym czy kogokolwiek — nie dostajesz gwarantowanego stałego zegara. Dla garstki graczy i rozsądnego view-distance nie zauważysz. Podbij liczbę graczy, liczbę mobów lub gigantyczną konstrukcję z redstone, a zauważysz. Jeśli Twój serwer absolutnie potrzebuje gwarantowanego rdzenia o wysokiej częstotliwości, to teren dedykowanego sprzętu, nie plan współdzielony. Wolimy, byś wiedział to przed zakupem, niż obwiniał grę potem.
Sprawianie, by i tak działał dobrze
Dwa ustawienia w server.properties wykonują większość pracy:
view-distance— ile chunków wokół każdego gracza serwer trzyma załadowanych. Zejście z domyślnych 10 do 6–8 znacząco tnie RAM i CPU przy ledwie widocznej różnicy.simulation-distance— jak daleko encje i redstone faktycznie tykają. Obniż je, a dalekie krańce świata przestają zjadać CPU.
Uruchom Paper, nie vanilla — to pojedyncza największa darmowa wygrana. I daj Javie sensowny heap (-Xmx nieco poniżej RAM Twojego planu, zostawiając miejsce na system). Nic z tego nie jest egzotyczne; to po prostu różnica między serwerem trzymającym 20 TPS a takim, który się zacina.
Wybór planu
| Konfiguracja | RAM, który chcesz | Plan |
|---|---|---|
| 1–5 znajomych, vanilla/Paper | 2–4 GB | Small (8 $) |
| ~10 graczy, vanilla | 6–8 GB | Medium (12 $), ciasno |
| Duży modpack / duża społeczność | 8–16 GB+ | nie współdzielony VPS |
Dla większości „serwerów dla grupy znajomych” Small jest uczciwym punktem startu, a przechodzisz na Medium, jeśli grupa rośnie lub piętrzysz pluginy. Jest budowa krok po kroku w naszym przewodniku o stawianiu serwera Minecraft na VPS — usługa systemd, port zapory, kopie zapasowe świata, wszystko to.
Dlaczego tutaj
Dostajesz pełny root, więc to Twój serwer — Twoje flagi JVM, Twoje pluginy, Twoje kopie zapasowe, żaden panel nie decyduje, co wolno Ci zmienić. Płatność jest kryptowalutą (USDC lub USDT na Base, Ethereum lub Polygon), bez KYC, bez dokumentów — rozsądne, gdy chcesz po prostu maszynę na piątkowy wieczór. Root w około 60 sekund po płatności.
Uczciwa granica, jeszcze raz: vanilla i Paper dla grupy znajomych na Small lub Medium — świetne dopasowanie. Ciężki modpack dla dużej społeczności — nie nasze plany, i powiemy Ci to, zamiast sprzedawać Ci rozczarowanie. Gotowy? Wybierz plan, a będziesz edytował server.properties w minutę.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy.