เซิร์ฟเวอร์เกมสำหรับคุณและเพื่อนสองสามคนคือหนึ่งในเหตุผลที่ดีกว่าในการเช่า VPS คุณได้ที่อยู่คงที่ที่ออนไลน์เมื่อคุณอยู่ ไม่มีกฎของคนอื่นเรื่อง mod หรือ whitelist และ — หากเป็น Minecraft — โลกที่เดินต่อไม่ว่า PC ของคุณจะเปิดหรือไม่ ข้อแม้คือ "เซิร์ฟเวอร์เกม" ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เพื่อนห้าคนบน vanilla ไปจนถึง 200-mod pack สำหรับร้อยคน และนั่นไม่ใช่เครื่องเดียวกัน
ดังนั้นมาเจาะจงเรื่องสิ่งที่เหมาะจริง
Minecraft ตามจำนวนผู้เล่น
ตัวเลขที่สำคัญ สำหรับ vanilla หรือ Paper:
- 1-5 ผู้เล่น, vanilla/Paper — 2-4 GB RAM แพ็กเกจ Small ($8) คือจุดที่สบาย
- ~10 ผู้เล่น, vanilla — 6-8 GB เมื่อโลกโตและ chunk โหลด นั่นคือ Medium ($12) และจริง ๆ แล้วมันคือขอบของความสบาย ไม่ใช่กว้างขวาง
- modpack ใหญ่ (Forge/Fabric, 150+ mod) — 8-16 GB และหิวความเร็วคอร์เดี่ยว เราไม่ถึงนั่น และการแสร้งเป็นอย่างอื่นก็แค่ได้เซิร์ฟเวอร์ที่ lag งานนั้นต้องการเครื่องใหญ่กว่า คล็อกสูง
หากแผนของคุณคือ "โลก survival กับเพื่อน อาจมีปลั๊กอิน quality-of-life สองสาม" Small หรือ Medium ถูกต้องพอดี หากแผนของคุณคือ "modpack ยอดนิยมที่ทุกคนเล่น" นี่คือหน้าที่ผิดและเราขอบอกอย่างนั้น
เรื่อง single-thread ที่ไม่มีใครพูดถึง
นี่คือส่วนที่หน้าโฮสติงเกมส่วนใหญ่ข้าม: server tick ของ Minecraft ส่วนใหญ่เป็น single-thread RAM มากขึ้นไม่แก้ lag เมื่อ CPU เป็นคอขวด — คอร์เดียวที่ทำการจำลองโลกคือสิ่งที่กำหนด tick rate ของคุณ นั่นหมายถึงความเร็วคล็อกสำคัญกว่าจำนวนคอร์สำหรับงานเฉพาะนี้
บน VPS แบบ shared-vCPU — ของเราหรือของใคร — คุณไม่ได้คล็อกคงที่รับประกัน สำหรับผู้เล่นสองสามคนและ view-distance ที่เหมาะสม คุณจะไม่สังเกต ดันจำนวนผู้เล่น จำนวน mob หรือ redstone ยักษ์ แล้วคุณจะสังเกต หากเซิร์ฟเวอร์ของคุณจำเป็นต้องมีคอร์ความถี่สูงรับประกันจริง ๆ นั่นคือดินแดนฮาร์ดแวร์เฉพาะ ไม่ใช่แพ็กเกจที่ใช้ร่วมกัน เราขอให้คุณรู้ก่อนซื้อดีกว่าโทษเกมภายหลัง
ทำให้มันรันดีอยู่ดี
สองการตั้งค่าใน server.properties ทำงานส่วนใหญ่:
view-distance— กี่ chunk รอบผู้เล่นแต่ละคนที่เซิร์ฟเวอร์เก็บโหลดไว้ ลดจากค่าเริ่มต้น 10 เป็น 6-8 ตัด RAM และ CPU อย่างสังเกตได้โดยแทบไม่มีความต่างที่มองเห็นsimulation-distance— เอนทิตีและ redstone tick ไกลแค่ไหนจริง ๆ ลดมันแล้วขอบไกลของโลกหยุดกิน CPU
รัน Paper ไม่ใช่ vanilla — มันคือชัยชนะฟรีที่ใหญ่ที่สุด และให้ Java มี heap ที่เหมาะสม (-Xmx ต่ำกว่า RAM ของแพ็กเกจเล็กน้อย เหลือที่ให้ OS) ไม่มีอะไรในนี้แปลกประหลาด มันคือความต่างระหว่างเซิร์ฟเวอร์ที่รักษา 20 TPS กับตัวที่กระตุก
เลือกแพ็กเกจ
| การตั้งค่า | RAM ที่คุณต้องการ | แพ็กเกจ |
|---|---|---|
| เพื่อน 1-5 คน, vanilla/Paper | 2-4 GB | Small ($8) |
| ~10 ผู้เล่น, vanilla | 6-8 GB | Medium ($12), แน่น |
| modpack ใหญ่ / ชุมชนใหญ่ | 8-16 GB+ | ไม่ใช่ VPS ที่ใช้ร่วมกัน |
สำหรับ "เซิร์ฟเวอร์สำหรับกลุ่มเพื่อน" ส่วนใหญ่ Small คือจุดเริ่มต้นที่ตรงไปตรงมา และคุณย้ายไป Medium หากกลุ่มโตหรือคุณกองปลั๊กอิน มีการสร้างทีละขั้นในคู่มือของเราเรื่องการตั้งเซิร์ฟเวอร์ Minecraft บน VPS — บริการ systemd, พอร์ต firewall, การสำรองโลก ทั้งหมด
ทำไมที่นี่
คุณได้ root เต็มรูปแบบ ดังนั้นมันคือเซิร์ฟเวอร์ของคุณ — flag JVM ของคุณ ปลั๊กอินของคุณ การสำรองของคุณ ไม่มีแผงตัดสินว่าคุณเปลี่ยนอะไรได้ การชำระเป็นคริปโต (USDC หรือ USDT บน Base, Ethereum หรือ Polygon) ไม่ต้อง KYC ไม่มีเอกสาร — สมเหตุสมผลเมื่อคุณแค่อยากได้เครื่องสำหรับโลกคืนวันศุกร์ root ในเวลาประมาณ 60 วินาทีหลังจ่าย
ขอบเขตที่ตรงไปตรงมา อีกครั้งหนึ่ง: vanilla และ Paper สำหรับกลุ่มเพื่อนบน Small หรือ Medium — เหมาะดี modpack หนักสำหรับชุมชนใหญ่ — ไม่ใช่แพ็กเกจของเรา และเราจะบอกคุณแทนที่จะขายความผิดหวังให้คุณ พร้อมไหม? เลือกแพ็กเกจแล้วคุณจะแก้ server.properties ในหนึ่งนาที
ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็น เป็นคนแรกสิ