یک سرور بازی برای خودتان و چند دوست، یکی از بهترین دلایل اجارهٔ یک VPS است. یک آدرس ثابت دارید که وقتی شما آنلایناید آنلاین است، هیچکس دیگری دربارهٔ مادها یا whitelist قانون نمیگذارد، و — اگر Minecraft باشد — دنیایی که چه کامپیوتر شما روشن باشد چه نباشد به تیکزدن ادامه میدهد. نکته اینجاست که «سرور بازی» همهچیز را در بر میگیرد، از پنج دوست روی vanilla تا یک پک ۲۰۰ ماد برای صد نفر، و اینها یک ماشین نیستند.
پس بیایید دقیق بگوییم که واقعاً چه چیزی جا میشود.
Minecraft، بهازای تعداد بازیکن
اعدادی که اهمیت دارند، برای vanilla یا Paper:
- ۱ تا ۵ بازیکن، vanilla/Paper — ۲ تا ۴ گیگابایت RAM. پلن Small (۸ دلار) نقطهٔ راحت است.
- حدود ۱۰ بازیکن، vanilla — ۶ تا ۸ گیگابایت وقتی دنیا بزرگ میشود و chunkها لود میشوند. این Medium (۱۲ دلار) است و راستش لبهٔ راحتی است، نه جادار.
- یک modpack بزرگ (Forge/Fabric، بیش از ۱۵۰ ماد) — ۸ تا ۱۶ گیگابایت و گرسنهٔ سرعت تکهسته. ما به آنجا نمیرسیم و وانمود به خلافش فقط یک سرور لگدار نصیبتان میکند. آن کار یک سرور بزرگتر و پُرفرکانس میخواهد.
اگر برنامهتان «دنیای survival با دوستان، شاید چند پلاگین راحتی» است، Small یا Medium دقیقاً درست است. اگر برنامهتان «همان modpack محبوبی که همه بازی میکنند» است، این صفحهٔ اشتباهی است و ترجیح میدهیم همین را بگوییم.
آن موضوع تکهستهای که هیچکس نمیگوید
اینجا بخشی است که بیشتر صفحههای میزبانی بازی از رویش میپرند: تیک سرور Minecraft عمدتاً تکهستهای است. RAM بیشتر، وقتی CPU گلوگاه شده باشد، لگ را رفع نمیکند — یک هسته که شبیهسازی دنیا را انجام میدهد همان چیزی است که نرخ تیک شما را تعیین میکند. یعنی برای این بار کاری مشخص، سرعت کلاک بیش از تعداد هسته اهمیت دارد.
روی یک VPS با vCPU اشتراکی — چه مال ما چه هر کس دیگر — کلاک ثابت تضمینشده نمیگیرید. برای چند بازیکن و یک view-distance معقول، متوجه نمیشوید. تعداد بازیکن، تعداد mob یا یک دستگاه غولپیکر redstone را بالا ببرید، آنگاه متوجه میشوید. اگر سرور شما مطلقاً به یک هستهٔ پُرفرکانس تضمینشده نیاز دارد، آن قلمرو سختافزار اختصاصی است، نه یک پلن اشتراکی. ترجیح میدهیم پیش از خرید این را بدانید تا بعد بازی را مقصر بدانید.
چطور با این حال خوب اجرایش کنیم
دو تنظیم در server.properties بیشتر کار را انجام میدهند:
view-distance— سرور چند chunk اطراف هر بازیکن را لود نگه دارد. کاهش از مقدار پیشفرض ۱۰ به ۶ تا ۸ بهطور محسوسی RAM و CPU را کم میکند و تفاوتش تقریباً دیده نمیشود.simulation-distance— موجودات و redstone تا چه فاصلهای واقعاً تیک بزنند. پایین بیاوریدش و لبههای دور دنیا دیگر CPU نمیخورند.
Paper را اجرا کنید، نه vanilla — این بزرگترین برد رایگان است. و به Java یک heap معقول بدهید (-Xmx کمی زیر RAM پلنتان، با فضای اضافه برای سیستمعامل). هیچکدام از اینها عجیبوغریب نیست؛ فقط فرق بین سروری است که ۲۰ TPS را نگه میدارد و سروری که تپق میزند.
انتخاب پلن
| پیکربندی | RAM موردنیاز | پلن |
|---|---|---|
| ۱ تا ۵ دوست، vanilla/Paper | ۲ تا ۴ گیگابایت | Small (۸ دلار) |
| حدود ۱۰ بازیکن، vanilla | ۶ تا ۸ گیگابایت | Medium (۱۲ دلار)، در تنگنا |
| modpack بزرگ / جامعهٔ بزرگ | بیش از ۸ تا ۱۶ گیگابایت | یک VPS اشتراکی نیست |
برای بیشتر حالتهای «سرور برای جمع دوستان»، Small نقطهٔ شروع صادقانه است و اگر جمع بزرگ شد یا پلاگین روی هم گذاشتید به Medium میروید. یک ساخت گامبهگام در راهنمای ما دربارهٔ راهاندازی یک سرور Minecraft روی VPS هست — سرویس systemd، پورت فایروال، پشتیبانگیری از دنیا، همهاش.
چرا اینجا
دسترسی کامل root میگیرید، پس این سرور شماست — فلگهای JVM شما، پلاگینهای شما، پشتیبانهای شما، بدون پنلی که تصمیم بگیرد اجازه دارید چه چیزی را تغییر دهید. پرداخت با رمزارز است (USDC یا USDT روی Base، Ethereum یا Polygon)، بدون KYC، بدون مدرک — معقول وقتی فقط یک سرور برای یک دنیای شبجمعه میخواهید. root در حدود ۶۰ ثانیه پس از پرداخت.
مرز صادقانه، یک بار دیگر: vanilla و Paper برای یک جمع دوستانه روی Small یا Medium — انتخاب عالی. یک modpack سنگین برای یک جامعهٔ بزرگ — نه پلنهای ما، و بهجای فروختن ناامیدی به شما همین را میگوییم. آمادهاید؟ یک پلن انتخاب کنید و ظرف یک دقیقه در حال ویرایش server.properties خواهید بود.
نظرات
هنوز نظری نیست. اولین نفر باشید.