あなたと数人の友達のためのゲームサーバーは、VPSを借りる良い理由の一つです。あなたがいるときにオンラインな固定アドレス、Modやホワイトリストについての他人のルールなし、そして — Minecraftなら — PCが点いていようといまいと刻み続ける世界。落とし穴は、「ゲームサーバー」がvanillaの友達5人から百人向けの200モッドパックまで全部をカバúし、それらは同じマシンではないこと。
だから実際に何が合うかを具体的に。
Minecraft、プレイヤー数別
vanillaやPaperにとって大事な数字:
- 1-5人、vanilla/Paper — 2-4 GB RAM。Smallプラン($8)が快適な位置。
- 〜10人、vanilla — 世界が育ちチャンクがロードすれば6-8 GB。それがMedium($12)で、正直、快適の縁で、広々ではありません。
- 大きなモッドパック(Forge/Fabric、150以上のMod) — 8-16 GBでシングルコア速度に飢える。私たちはそこに届かず、装ってもラグいサーバーを渡すだけ。その仕事はより大きく高クロックの箱を求めます。
あなたの計画が「友達とのサバイバル世界、たぶん少しの生活改善プラグイン」なら、SmallかMediumがまさに正しい。「みんなが遊んでいる人気モッドパック」なら、これは間違ったページで、そう言うほうを選びます。
誰も言わないシングルスレッドのこと
ここがほとんどのゲームホスティングページが飛ばす部分:Minecraftのサーバーtickは大部分がシングルスレッドです。CPUがボトルネックになれば、RAMを増やしてもラグは直りません — 世界シミュレーションをする一つのコアがtickレートを決めます。つまりこの特定のワークロードには、クロック速度がコア数より重要です。
共有vCPUのVPS — うちのも誰のも — では保証された固定クロックは得られません。数人のプレイヤーとまともなview-distanceには気づきません。プレイヤー数、モブ数、巨大なレッドストーン装置を押せば、気づきます。サーバーがどうしても保証された高周波数のコアを要するなら、それは専用ハードウェアの領域で、共有プランではありません。買う前にそれを知り、後でゲームのせいにしないでほしいのです。
それでもよく動かす
server.properties の二つの設定が仕事の大半をします:
view-distance— 各プレイヤーの周りでサーバーがロードし続けるチャンク数。既定の10から6-8に下げると、見える差はほとんどなくRAMとCPUを目に見えて削ります。simulation-distance— エンティティとレッドストーンが実際にどこまでtickするか。下げれば世界の遠い縁がCPUを食うのをやめます。
vanillaではなくPaperを動かす — それが最大の無料の勝ちです。そしてJavaに妥当なヒープを(-Xmx をプランのRAMより少し下に、OSに余地を残して)。どれも風変わりではなく;20 TPSを保つサーバーと、つっかえるサーバーの違いです。
プランを選ぶ
| 構成 | 欲しいRAM | プラン |
|---|---|---|
| 1-5人の友達、vanilla/Paper | 2-4 GB | Small($8) |
| 〜10人、vanilla | 6-8 GB | Medium($12)、きつめ |
| 大きなモッドパック / 大きなコミュニティ | 8-16 GB以上 | 共有VPSではない |
ほとんどの「友達グループ用サーバー」には、Smallが正直な出発点で、グループが育つかプラグインを積むならMediumへ移ります。VPSでMinecraftサーバーを立てるガイドにステップごとの構築があります — systemdサービス、ファイアウォールポート、ワールドのバックアップ、その全部。
なぜここか
フルrootが得られるので、それはあなたのサーバー — あなたのJVMフラグ、あなたのプラグイン、あなたのバックアップ、変えられるものを決めるパネルなし。支払いは暗号通貨(Base、Ethereum、Polygon上のUSDCかUSDT)、KYCなし、書類なし — 金曜の夜の世界のために箱が欲しいだけなら妥当です。支払いの約60秒後にroot。
正直な境界を、もう一度:SmallかMediumで友達グループ向けのvanillaとPaper — 良い合致。大きなコミュニティ向けの重いモッドパック — 私たちのプランではなく、失望を売る代わりにそう言います。準備はいい?プランを選べば、1分で server.properties を編集しています。
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