Un serveur de jeu pour vous et quelques amis est l'une des plus belles raisons de louer un VPS. Vous obtenez une adresse fixe en ligne quand vous l'êtes, personne d'autre pour imposer ses règles sur les mods ou la whitelist, et — s'il s'agit de Minecraft — un monde qui continue de tourner que votre PC soit allumé ou non. Le hic, c'est que « serveur de jeu » recouvre tout, de cinq amis en vanilla à un pack de 200 mods pour cent personnes, et ce ne sont pas la même machine.
Soyons donc précis sur ce qui convient vraiment.
Minecraft, par nombre de joueurs
Les chiffres qui comptent, pour du vanilla ou Paper :
- 1-5 joueurs, vanilla/Paper — 2-4 Go de RAM. L'offre Small (8 $) est le point confortable.
- ~10 joueurs, vanilla — 6-8 Go une fois le monde agrandi et les chunks chargés. C'est Medium (12 $), et honnêtement c'est la limite du confortable, pas de l'espace.
- Un gros modpack (Forge/Fabric, 150+ mods) — 8-16 Go et gourmand en vitesse mono-cœur. Nous n'atteignons pas ça, et prétendre le contraire ne ferait que vous donner un serveur qui rame. Ce travail veut une machine plus grande à haute fréquence.
Si votre plan est « un monde survie entre amis, peut-être quelques plugins de confort », Small ou Medium est exactement ce qu'il faut. Si votre plan est « le modpack populaire auquel tout le monde joue », c'est la mauvaise page et nous préférons le dire.
Le problème du mono-thread que personne ne mentionne
Voici la partie que la plupart des pages d'hébergement de jeu sautent : le tick serveur de Minecraft est en grande partie mono-thread. Plus de RAM ne corrige pas le lag une fois que le CPU est le goulot d'étranglement — un cœur qui fait la simulation du monde est ce qui fixe votre tick rate. Cela signifie que la vitesse d'horloge compte plus que le nombre de cœurs pour cette charge précise.
Sur un VPS à vCPU partagé — le nôtre ou celui de n'importe qui — vous n'obtenez pas d'horloge fixe garantie. Pour une poignée de joueurs et une view-distance raisonnable, vous ne le remarquerez pas. Poussez le nombre de joueurs, le nombre de mobs ou un gigantesque montage redstone, et vous le remarquerez. Si votre serveur a absolument besoin d'un cœur à haute fréquence garanti, c'est le territoire du matériel dédié, pas d'une offre partagée. Nous préférons que vous le sachiez avant d'acheter plutôt que de blâmer le jeu après.
Le faire quand même bien tourner
Deux réglages dans server.properties font l'essentiel du travail :
view-distance— combien de chunks autour de chaque joueur le serveur garde chargés. Passer de la valeur par défaut de 10 à 6-8 réduit sensiblement la RAM et le CPU pour une différence à peine visible.simulation-distance— jusqu'où les entités et la redstone tickent réellement. Baissez-la et les bords lointains du monde cessent de consommer du CPU.
Faites tourner Paper, pas vanilla — c'est le plus grand gain gratuit. Et donnez à Java un heap raisonnable (-Xmx un peu en dessous de la RAM de votre offre, en laissant de la place pour l'OS). Rien de tout cela n'est exotique ; c'est juste la différence entre un serveur qui tient 20 TPS et un qui saccade.
Choisir l'offre
| Configuration | RAM souhaitée | Offre |
|---|---|---|
| 1-5 amis, vanilla/Paper | 2-4 Go | Small (8 $) |
| ~10 joueurs, vanilla | 6-8 Go | Medium (12 $), juste |
| Gros modpack / grande communauté | 8-16 Go+ | pas un VPS partagé |
Pour la plupart des « serveurs pour le groupe d'amis », Small est le point de départ honnête, et vous passez à Medium si le groupe grandit ou si vous empilez les plugins. Il y a un guide pas à pas dans notre article sur la mise en place d'un serveur Minecraft sur un VPS — le service systemd, le port pare-feu, les sauvegardes de monde, tout.
Pourquoi ici
Vous obtenez un root complet, c'est donc votre serveur — vos flags JVM, vos plugins, vos sauvegardes, sans panneau décidant ce que vous avez le droit de changer. Le paiement est en crypto (USDC ou USDT sur Base, Ethereum ou Polygon), sans KYC, sans documents — raisonnable quand vous voulez juste une machine pour un monde du vendredi soir. Root en 60 secondes environ après le paiement.
La limite honnête, encore une fois : vanilla et Paper pour un groupe d'amis sur Small ou Medium — parfait. Un gros modpack pour une grande communauté — pas nos offres, et nous vous le dirons plutôt que de vous vendre la déception. Prêt ? Choisissez une offre et vous éditerez server.properties dans une minute.
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